请稍候,完成后即可创建模型。
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画布中选择对象、边和面;点击下方控件调整参数并执行。此面板不遮挡画布。
矩形在 XY 平面;修改长度或宽度后,重新执行拉伸、贯穿孔和外角圆角。尺寸单位为 mm。
矩形草图位于 XY 平面。修改草图尺寸时,按引用重建底板、可选凸台、贯穿孔和圆角。单位为 mm。
孔中心跟随凸台圆草图中心。
设置作用于当前建模场景,修改后立即生效。
左键按当前实体/面/边层级选择,Ctrl 点击添加或取消选择。单选工具左键拖动绕按下位置的模型表面旋转,空白处拖动绕视图中心旋转;中键拖动平移视图,右键拖动缩放,滚轮缩放。右键单击打开快捷菜单。
视图顶部可直接切换正视、俯视等标准方向,以及正交/透视投影。切换投影保留观察方向、中心与目标平面上的显示比例。
从右侧选择基础体,按底部提示取点。长方体和圆柱取完底面点后输入高度;球体取球心和半径点。新建对象保留已有对象,一次创建完成后回到单选工具。
顶部编辑工具可拖动修改几何;属性窗口可输入精确参数。捕捉开关位于状态栏,捕捉坐标显示在画布内。
高级工具支持多实体布尔、圆形或矩形截面插值曲线扫掠、选边倒角及圆角。实体高级参数可在属性窗口修改。世界原点轴和角落方向轴显示 XYZ,状态栏可开关。
Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做,Ctrl+S 保存,Ctrl+O 打开,Delete 删除,Esc 取消命令。Esc 在选择状态清除选择。Delete 仅删除选中实体,面/边删除暂未开放。框选从左向右选择完全包含的对象,从右向左选择交叉对象。XY 工作平面 Z 和网格间距可在属性窗口设置。
差集以第一个选中的实体为主体,依次减去后续实体。结果为空或无效时保留原场景。
每行一个 XYZ 点,逗号或空格分隔,支持 4~32 点。圆形或矩形截面沿插值曲线扫掠,两端封闭;截面过大或路径自交可能失败。
倒角为两侧等距,圆角为固定半径。切换边选择后可用 Ctrl 点击选多条边;也可选择实体后填写当前边编号。编辑已有特征时使用创建该特征前的基体边编号。
选择现成的三维工程,在建模页面中旋转、缩放和查看。
在画布中单击可添加顶点。轮廓将自动闭合。
坐标单位为 mm,按顶点顺序输入。请避免自交。
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